Oculus представила шлем виртуальной реальности Crescent Bay

Компания Oculus провела в Лос-Анджелесе конференцию разработчиков, где был представлен прототип третьего поколения шлемов виртуальной реальности Oculus Rift — Crescent Bay. По словам гендиректора Oculus Брендана Ирибе, Crescent Bay — большой шаг вперед для технологии виртуальной реальности.

В шлем установлены сенсоры для отслеживания движения по полной окружности, а внутрь вмонтированы динамики с объемным звучанием RealSpace3D. У Oculus Rift двух предыдущих поколений встроенных динамиков не было, а у Sony Project Morpheus они есть. Шлем стал значительно легче — он весит около 450 грамм.

На конференции было объявлено, что в скором времени разработчики смогут приступить к выпуску игр для шлема на основе Unity. Oculus Rift будет поддерживать как бесплатную, так и платную версии движка, а игры на него можно будет портировать с мобильных платформ. У Oculus Rift, по словам Ирибе, две категории потребителей: те, кто пользуется компьютером, и кому важно высокое качество графики и геймплея, и мобильные пользователи — кто может взять шлем с собой в поездку, и запускать на него игры со смартфона или планшета.

К сожалению, шлем все еще далек от идеала. Во-первых, он по-прежнему слишком тяжелый. Во-вторых, Oculus так и не спроектировала контроллер, который бы дополнял его в играх. И в-третьих, на Oculus Rift нет ни одной убойной игры, которая бы заставила людей бросить все дела и побежать занимать очередь за шлемом.

Источник: iguides.ru

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>